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https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/57.html
autolink 【技名】 グラウンドクロス2000 【読み】 ぐらうんどくろす・にせん 【別名】 ナガタロック、ナガタロックI 【大分類】 膝十字固め 【中分類】 膝十字固め 【小分類】 グラウンドクロス2000 【開発者】 安生洋二 【得意とするレスラー】 永田裕志 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 裏足4の字固め 解説 以下の説明は相手の右脚を決めるパターン。 仰向けにダウンした相手の足元から相手の右足を持ち、足を上げた状態にする。 自分の右脚を相手の股間に差し込み、相手の右脚を両脚で挟んだ状態にする。 相手の左足を取り、相手の左膝を折り曲げるようにし、相手の右足で左脛が固定する。 相手の左足を自分の左足の膝裏で引っ掛け、相手の右脚と自分の左脚で相手の左足を固定する。 自ら左後方に相手の右脚を抱えつつ倒れこむ。 安生洋二は1の後に相手の腹にストンピングを打つこともある。 歴史 UWFインターナショナル(以下Uインター)と新日本プロレスとの対抗戦のなか安生洋二がプロレス用に開発、利用したのが最初。 その後、永田裕志(新日本P)がオリジナルと称し、ナガタロックと名づけて利用し出した。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク 膝十字固め 裏足4の字固め 名前 連絡事項
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【裏関ヶ原の戦い】 事の発端は日和の江戸。 隠密御庭番の一人が密偵任務の最中、突如命令を無視し離脱。 元御庭番の粛清に御庭番衆が動き始めたことにより、日和の闇、 忍軍勢力の微妙な拮抗が崩れることになった。 甲賀、伊賀、霧霞忍軍を筆頭に、表の侍戦力までもが終結。 奇しくも闇の天下分け目の一大合戦が関ヶ原で行われることとなった。 結果御庭番をはじめそれぞれの忍軍は甚大な損害を被り痛み分けに。 元御庭番はクライン亭勢力と共に御庭晩の刺客を葬るも、風魔忍軍の小太郎により暗殺された。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5273.html
function sample(){ var just = Rx.helpers.just; Rx.Observable.interval(1000) .take(5) .subscribe( function(s){ $("#memo").html(s); }, function(error){ console.log("error!"); }, function(){ console.log("finish!"); } ); }
https://w.atwiki.jp/rpgsure/pages/77.html
あっけなく沈んだ悪の戦艦 超弩級戦艦「ドレッドノート3000」(ちょうどきゅうせんかん「どれっどのーとさんぜん」) 全長:235m 全幅:34m 排水量:約36520t 武装61cm砲(4基12門) 127mm速射砲(4基) チャフ発射機 多目的ミサイル 対潜ミサイル 巡航ミサイル 20mmCIMS 同型:グリーングラス 艦長:トゴロヘハチロ 東日本の日本海沿岸都市を襲った戦艦。石狩沖でホムラ部隊と戦闘しダメージを与えられ、さらに西日本軍の追撃を受けグリーングラスと共に沈没。
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サイボーグ009から、地下帝国ヨミ編直後の島村ジョーを召還 第1話 第2話 第3話
https://w.atwiki.jp/fxsyokyuukouza/pages/62.html
ピボットはワイルダーによって考え出されたテクニカル指標です。 前日の価格を用いて当日のサポートライン、レジスタンスラインを 推測する分析方法です。 ピボットの計算方法は単純で、計算式は以下のとおりです。 ピボット=(前日高値+前日安値+前日終値)÷3 そして、ピボットを用いてサポートライン(S1、S2)と レジスタンスライン(R1、R2)を導き出します。 S1=ピボット × 2 − 前日高値 R1=ピボット × 2 − 前日安値 S2=ピボット − (R1 − S1) R2=ピボット − (S1 − R1) ピボットの使い方は、「S1からS2で買い、R1からR2で売る」という 逆張りの手法が一般的です。 また、S2を下回ると下落トレンド発生で売り、 R1を上回ると上昇トレンド発生で買いという 順張りの手法で用いることもあります。
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TGブレード・ガンナー WAXX-10000:? 効果モンスター・シンクロ(TF5オリジナル) 星10/地属性/戦士族/攻3300/守2200 シンクロモンスターのチューナー+チューナー以外のシンクロモンスター1体 手札を1枚墓地へ送る事で、このカードを対象とする相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外する事ができる。 エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する「TG」と名のついたチューナー1体を選択して特殊召喚する事ができる。 解説 TF5オリジナルカード。 謎のD・ホイーラーのエースカードである。 フォーミュラ・シンクロンの効果を使わなければ、相手ターン中にシンクロ召喚することはできない。 また、自身を除外する効果を発動できるのは相手モンスターの攻撃宣言時であるため、機皇帝から逃れることはできない。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し ※謎のD・ホイーラーをクリアすることで入手。 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し
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フリーズ君がよく利用するチャンネル
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ダメージ計算には以下の要素が関わってくる。 ステータスから与ダメを予想するほか、逆算して敵の特性を知る手段として活用して欲しい。 処理は数字の順に行われる。(ただし2~6は順不同) 表示攻撃力 攻撃力+○% 気合 スタン効果 部長サポートスキル 吸血効果 対○効果と敵の属性 弱体効果 炸裂・爆風ダメージ算出 敵の特殊軽減効果 追撃ダメージ算出 表示攻撃力 マイページやリプレイのメンバー情報に表示される攻撃力。 他の要素が関わらなければ、フラッシュではこの数値が表示される。 攻撃力+○% 数個に分かれている場合はそれぞれ乗算。 擬態士のサポートスキルは2倍になるというよりオーブが2つになると解釈(パワーオーブの場合+10%ではなく+5%+5%となる) 計算の度に小数点以下切り捨て。 例)爪術士(ノクバ+5)Lv.50、狂気の煉獄爪(攻撃+25%,速度+4)、怪力無双(攻撃+25%) 表示攻撃力2850、攻撃対象はドロロ(H) 2850×1.25=3562.5≒3562 3562×1.25=4452.5≒4452 気合 ダメージ×(1.5+約0.077×気合値) 正確なダメージはこちら気合ダメージ検証 例)時空術師(鈍足+2)Lv.50、ロイヤル・ワールド(攻撃+30%,速度+3,気合+5) 表示攻撃力8022、攻撃対象はギン(H) 8022×1.3=10428.6≒10428 10428×(1.5+5/13)=19652.8≒19653 スタン効果 スタンの値に関わらず、スタン中に与えたダメージは6%増加する。 逆に考えると、目では判断し辛くても他の要素を除いて6%増加していたらスタンが効いているということになる。 計算後小数点以下切り上げ。 部長サポートスキル 未記入 吸血効果 攻撃(追撃含む)のたびに与えるダメージが前のダメージの(0.2%×吸血値)上昇する。 上昇には上限があり、吸血値に関係なく120%まで。 1回の上昇のたびに小数点以下切り捨て。 対○効果と敵の属性 対応しない属性は計算に全く影響しない。(M属性に対F効果など) 通常属性(M,F,D,一部のS)の敵に対し、1につき20%増加する。 強属性(SM,SF,SD,一部のS)の敵に対し、1につき10%増加し、不一致なら半減。 ベルフェゴール,ベルゼブブ,アスモデウス,武器屋のオヤジなど(以下「極属性」とする)の敵に対し1につき6%増加し、不一致なら1ダメージ固定(※弱体効果で補足)。 採取ロボ(耐飛,耐メ,耐魔)に対し1以上あると半減され、不一致なら100%のまま。 計算方法が攻撃力+○%と異なり、こちらは対○効果の合計をかける。 計算後に小数点以下切り捨て。 例)居合術士(対M+6)Lv.50、海王の物干し竿(攻撃+30%,速度+3,対M+8) 表示攻撃力8022、攻撃対象はゴロリン(M) 8022×1.3=10428.6≒10428 10428×{1+0.2×(6+8)}=39626.4≒39626 また、攻撃力+○%と計算方法が異なるために、必ずしも属性のみを高めることが有効とはならない。 対○効果がある数値になると、属性の四字熟語オーブをつけるよりも怪力無双をつけるほうが有効となる。 +通常属性 通常属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.5倍 1.56倍 2.2倍 2.4倍 2 1.75 1.82 2.4 2.6 3 2 2.08 2.6 2.8 4 2.25 2.34 2.8 3 5 2.5 2.6 3 3.2 6 2.75 2.86 3.2 3.4 7 3 3.12 3.4 3.6 8 3.25 3.38 3.6 3.8 9 3.5 3.64 3.8 4 10 3.75 3.9 4 4.2 11 4 4.16 4.2 4.4 12 4.25 4.42 4.4 4.6 13 4.5 4.68 4.6 4.8 14 4.75 4.94 4.8 5 15 5 5.2 5 5.2 16 5.25 5.46 5.2 5.4 17 5.5 5.72 5.4 5.6 18 5.75 5.98 5.6 5.8 19 6 6.24 5.8 6 20 6.25 6.5 6 6.2 +強属性 強属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.375倍 1.43倍 1.6倍 1.7倍 2 1.5 1.56 1.7 1.8 3 1.625 1.69 1.8 1.9 4 1.75 1.82 1.9 2 5 1.875 1.95 2 2.1 6 2 2.08 2.1 2.2 7 2.125 2.21 2.2 2.3 8 2.25 2.34 2.3 2.4 9 2.375 2.47 2.4 2.5 10 2.5 2.6 2.5 2.6 11 2.625 2.73 2.6 2.7 12 2.75 2.86 2.7 2.8 13 2.875 2.99 2.8 2.9 14 3 3.12 2.9 3 15 3.125 3.25 3 3.1 +極属性 極属性 対○効果 怪力無双 怪力無双Ⅱ 四字属性 四字属性Ⅱ 1 1.325倍 1.378倍 1.36倍 1.42倍 2 1.4 1.456 1.42 1.48 3 1.475 1.534 1.48 1.54 4 1.55 1.612 1.54 1.6 5 1.625 1.69 1.6 1.66 6 1.7 1.768 1.66 1.72 7 1.775 1.846 1.72 1.78 8 1.85 1.924 1.78 1.84 弱体効果 付与した敵に対しメンバー全員が与えるダメージが弱体+1につき2%増加する。 メンバーの中で最も高い合計値のみ適用される。 計算後に小数点以下切り上げ。 例)爪術士(ノクバ+5)Lv.50、狂気の煉獄爪(攻撃+25%,速度+4) 表示攻撃力2850、攻撃対象はドロロ(H)、弱体効果+7を付与 2850×1.25=3562.5≒3562 3562×(1+0.02×7)=4060.68≒4061 極属性に不一致の攻撃は1ダメージ固定だが、 計算の順序として弱体処理は属性処理の後なので小数点以下切り上げで2ダメージ固定となる。 炸裂・爆風ダメージ算出 既に属性、弱体の処理が終わっていることが重要。 例えば黒オニ討伐任務で、黒オニはSD属性なので対D効果がなければダメージが半減されてしまう。 しかし、クロマメを攻撃した時の炸裂・爆風ダメージはクロマメの属性で判定されるので、半減されずに済む。 またクロマメに与えるダメージはのちの処理で1に固定されるが、 この時点で本来クロマメに与えるべきダメージが存在するので、弱体効果も炸裂・爆風ダメージに影響する。 これはティアマトゾンビ討伐のファイナルなどでも利用できる。 敵の特殊軽減効果 軽減効果には2つのタイプがある。 極属性のバリアはここではなく属性として処理される。 ①一定以下のダメージを無効化するタイプ(サッキュン、バハムート、レヴィアタンなど) これまで計算してきたダメージが一定以下なら×0 ②1ダメージに固定するタイプ(クロマメ、神風、アレフライなど) これまで計算してきたダメージ×0+1 ③聖オーブのない攻撃を無効化するタイプ(影の軍団、ギルガメッシュ、チビ軍団など) 聖オーブのない攻撃は干渉できない。 追撃ダメージ算出 追撃+1で主攻撃の10%の追加攻撃を行う。 軽減効果①のタイプであっても、主攻撃が貫通すれば追撃ダメージも通る。 コメント入力 編集に役立つ情報などをコメントしていただけると助かります。 コメント 極属性の敵に属性不一致の弱体ありで2ダメ,さらにスタン時に攻撃したら3ダメでました。ほぼ意味無いけどスタンの計算は属性の後だと思います (2012-01-06 15 51 09) ↓固定1でも弱体や吸血の処理はされてるから炸爆ダメも上がる。吸血特有の効果ではないな。計算順序に沿って考えると分かるかも。 (2011-10-17 19 30 40) 吸血について,サタン討伐のミラー攻撃した時にサタンに与える炸裂ダメがあがっていました (2011-10-17 02 14 20) あーそうか。順序的にはラストだと計算狂うね。不快考えがあって記入したわけじゃないので、属性のほうに含めるべきですね。お騒がせすんませんした (2011-08-02 20 55 27) 31日00 45に属性欄に採取ロボを加筆した者です。検証したところ暗黒騎士で耐魔ロボを攻撃したとき、耐メロボへの炸裂ダメージは半減されませんでした。このページの計算順序に従うなら半減されるはずです。もし採取ロボを軽減効果とするなら計算順序を改めるべきだと思うのですが、どうでしょうか。順序の案があればお願いします。 (2011-08-02 13 44 27) 属性値の数値に影響されない点、他属性処理はダメージ上昇効果である点から軽減効果の欄に書きました。強属性とはまた別なものですし (2011-08-01 18 22 26) 「敵の特殊軽減効果」に採取ロボが追加されてるけど属性処理じゃないの? (2011-08-01 00 35 28) 計算順序は編集者なりの解釈ですので、他の解釈があればコメントお願いします。また編集者は部長をマスターしていないので情報提供、編集していただけると助かります。 (2011-07-31 19 34 38)
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ポーランドボールと国 中央アフリシア共和国 ポーランドボールアイコン1979←現在 架空言語での◯◯ボール 姿とネタ例 ウェセックス王国だと下ネタじゃないんよ(ウェセックス王国は下ネタではなく後にイングランドとなった国です) 言語 同盟 政治体制 首都 指導者 GDP 友達 敵 過去 ボーク 好きな物 嫌いな物 呼ばれ方 国を書くときはするはポーランドボールアイコンを入れてください 説明 明らかに架空世界的にヤバそうなやつは 取り消し線を入れてください ステータス |HP|| |攻撃力|| |攻撃速度|| |属性|| |特性|| |人間との関係|| 説明 内容 武器 攻撃力 攻撃速度 DPS 耐久値 属性 効果 内容 説明 DPS計算機 DPS計算機 AC 7 8 9 ÷ 4 5 6 × 1 2 3 - 0 . + = 計算方法は攻撃力*攻撃速度 工事中